为什么现在二游的开放世界手游都超越不了原神
首先就是因为这些厂商搞错了定位,不仅是游戏定位,还有玩家定位
我在这里放一句暴论:如果这些厂商再面相狭义二游玩家需求(包括且不限于麻辣仙人)去做游戏,死的要多快有多快

各位可以回想一下,原神出来之前的所谓二游市场,才值几个钱,本来就是小众的东西,你猜它为什么小众,为什么没什么人愿意鸟它
很简单,因为质量奇差无比,我个人而言玩过的第一个二游是公主连结,放到现在甚至还算二游的中上游水平,但是这种东西我五分钟都没玩下去,要我充钱更是搞笑,其他二游甚至就是插图小说软涩情,没有任何内容质量可言,游戏内容都是玩烂了的4399类,都不用说原神了,就是崩坏3这种3D的动作玩法对这个市场都是降维打击
厂商不去打磨游戏本身的玩法质量,而是一个劲跟风热潮,甚至还没跟对,甚至没有发现人家能大热的原因是什么,原神虽然被一些统计归类为二游,但是我认为正是原神面向玩家群体大众化,才能获得如此成功,盯着狭义二游那点玩家做游戏现在只会死的不能再死第二点就是你基本不可能在同一赛道超过前辈的领头羊产品,除非你换赛道了
这个属于是经验之谈了,也就是总结出来的规律
lolm现在比得过王者荣耀吗
还记得腾讯病毒式宣发元梦之星吗,现在也快死透了,对蛋仔没有丝毫动摇
同理,这些打着开放世界的抽卡二刺螈游戏也不可能超过原神
而原神就是因为换赛道才获得的成功,在各家都在搞那些有声小说或者漫画式的游戏时,米哈游直接来了个动作类的开放世界,玩法上就吊打了之前一众游戏,想要超越原神,模仿所谓开放世界是不行的,而是要发掘出一种新的游戏模式,当然这个新的是什么我也不知道#原神还得是你#
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